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有桌游能实现但电子游戏无法实现的功能或设计吗?

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发表于 2023-2-7 11:31:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
(叠甲 游戏玩的不多 两种类型都很优秀 没有优劣之分)
最近玩了战链,体验蛮好的,但是总感觉缺少一点格斗的感觉,于是想尝试自己做个格斗桌游,把战链的速度改成了帧数判定,受击会有硬直然后连段,改了很多次,怎么改怎么不对味,没有那种确认到破绽然后大连段带走对方的爽快感。
电子游戏能完成许多桌游无法完成的诸如快速的复杂运算,战争迷雾,即时反馈的功能。
但桌游里存在的功能貌似都能在电子游戏中实现。
所以除了有实体以外,桌游当中有没有电子游戏无法实现的功能。
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发表于 2025-4-24 16:26:14 | 显示全部楼层
发发呆,回回帖,工作结束~
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发表于 2025-4-26 16:00:25 | 显示全部楼层
支持你哈...................................
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发表于 2025-6-4 15:28:08 | 显示全部楼层
高手云集 果断围观
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