1
5
10
新手上路
游戏可以视为一组由玩家来执行的选择——席德梅尔
这个定义的漏洞在于它太抽象了,导致很多游戏都可以套用该定义。比如《怪物猎人·世界》。怪物猎人提供了一组副本,副本可以产出怪物素材,对素材的利用可以打造不同的装备,而装备则可以改善玩家刷副本的效率。可以看见,怪物猎人也可以套用这个定义,但是怪物猎人是共斗类游戏,与噬神者、讨鬼传类似。不能归类为模拟经营类游戏。那么这里面所忽略的点,更多的在于模拟。 ——对类《星露谷物语》的模拟经营类游戏的深度解析
在星露谷物语中,种植作物之后,每天都需要浇水,浇水需要消耗时间和体力。先不考虑时间的影响,认为时间是无限的。浇水只是需要消耗体力,一天所有的时间为体力为 E ,浇一次水需要消耗的体力为 e ,那么游戏期望玩家在手动维护时,支持的最大的植物数量为 \frac{E}{e} 如果所有的体力都用来浇水的话,那么玩家就需要通过额外的道具来补充能量。如果深入思考这件事,它其实就是在说玩家种植的植物越多,则玩家越无法再扩大自己的农场。这就是游戏开发者给玩家设计的隐式困难
想象一下你将会感觉到多么的不完整,如果在游戏开始之前你已经知道了胜者。并且这样的游戏是多么的让人感到无意义。——伯纳德·德考文《精彩的游戏·玩家哲学》
使用道具 举报
3
4
2
0
6
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|小黑屋|单击游戏交流网
Copyright © 2001-2013 Comsenz Inc.Template by Comsenz Inc.All Rights Reserved.
Powered by Discuz!X3.4